在和很多喜欢动漫的小伙伴来说,他们总会说这个动漫的画风我很喜欢,那么什么是画风呢?其实画风全称是是该作品的2D原画的风格,而一个动漫作品的2D画风非常的优秀的话,能吸引一大批忠实观众。
相信很多同学在接触到动画的时候,会遇到“原画”的概念,这也是很多同学容易陷进去的误区。今天我们就来说一下原画以及二维原画的技法:
“原画”这一词呢,是从传统动画片的制作流程中诞生的,没有动画片就没有“原画”。它的英语单词是Key Animation,即关键动画,也有作Key frame(关键帧)。
在动画片的实际制作过程中,原画和动画是逐个镜头来完成绘制任务的。假如要完成一个5秒长度的动画镜头,并不是由一个人从头画到结尾,为了减少动画制作过程中的出错率并增加动画片质量,会将动画和原画分成两道工序。
1.写实人物的画法
1.在绘制原画时主要解决人物自身比例、动态;人物透视;剪影效果;
2.不断提高绘画水平,提高眼界,争取达到想画什么动态就能画出;
3.除了动态同时也要注意人物与环境的透视;
人物自身比例及透视。
2.头部的画法
1.在绘制原画时主要解决人物自身比例、动态;人物透视;剪影效果;
2.不断提高绘画水平,提高眼界,争取达到想画什么动态就能画出;
3.除了动态同时也要注意人物与环境的透视;
人物自身比例及透视。
3.全身吃惊的画法
1.准备一一绘制前,应该熟悉造型,把造型放在自己能看到的地方以备随时可参照使用。
2.起草一一彻底了解人物画人物造型应先画人物的草图然后粗略的画上动作造型。在绘制前,要先清楚知道您所要设计的动作,这个动作所运用的技法和大致的关键帧,如本动作有:预备、缓冲、挤压、拉伸、保持动作等。
3清稿--最后加上二次动作(小原画)后清稿。