欧美风格
日式风格
韩式风格
古风风格
写实风格
卡通风格
插画风格
Q版风格
01薄涂
1二次元头像特点
2体积的表达,颜色、装饰、形体变化特点
3五官位置、男女性别特征,头骨性别特征、CG脸、卡通脸特征
4透视与转折厚度表现
5造型感与图形感的表达
6速写人物训练
7半创作二次元人物
8形状阴影的表达
9收拾整理画面、提高画面完成度
02材质
1透明玻璃容器
2半厚涂头发质感
3黑色皮革
4中世纪金属铠甲
5浅色动物毛发
6玉佩
7深色工装裤子
8不锈钢头骨
9银白色头发
10深色布料褶皱处理
11水晶、宝石
03中世纪
1文化讲解
2罗马希腊之间比较
3装备铠甲造型设计
4角色速涂
04厚涂
1头骨结构要点
2头部肌肉结构、头部色彩渐变
3真人对比
4眉毛、鼻子、眼部、睫毛、等刻画要点
5面部形状、体积
6面部三角区域五官关系
7基础明暗
8发型设计和刻画要点
9头像模型打光
10 Sd娃娃素模刻画
11头像创作
05设计
1图形组合
2图形美感的认识
3不同图形的韵律和规律性组合
4张力和层次之间的对比
5服装剪裁
6黑白剪影设计
7人物设计文案构建
8如何找符合需求的参考
07颜色
1颜色的构成
2色彩搭配组合
3颜色的互补与冷暖搭配
4不同风格的配色优缺点
5配色总结
08构图
1构图的重要性
2构图的标准
3常见问题
4图形构图
5视觉引导
6画面平衡
7气氛图大方向参考
8主体设计参考
9细节参考
09气氛图
1光的理解
2光对物体的明暗影响
3固有色
4绘画角度色彩倾向
5取色方式
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10叠色
1设计总结
2丰富材质思路
3结构归类
4节奏
5元素区域特征
6夸张
11风格
1风格化的核心思路
2形状与细节的处理
3几何形的应用
4三七分
5直线与曲线
6锥形在设计中的运用
7简单与复杂的关系
8三角形和方形的流动性
9弧线与反弧的攻击性
12构图
1不规则分割
2叠盖关系
3视觉中心
4调子
5平衡
6流动性
7主要角色位置
8镜头透视
13颜色
1叠色思路总结
2色彩应用原理总结
3概念
4插画设计理念
5大师作品分析
6白膜
7绘制流程总结
8 AO画法
14气氛
1镜头感
2游戏原画的画质变化
3疏密关系
4动感和空间感
5审判和压迫感
6庄严和形式感
7镜头景别的大体划分
8打光
9控画面中的白色
10镜头的总类
11广角镜头、长焦镜头对比
12冲镜效果
15刻画
1不同材质颜色深浅对比
2皮肤和金属对比
3固有色和对比度的运用
4环境色对固有色的影响程度
5特效
6特效的分类
7布形特效
8实体特效
9利用通道制作火焰
10绘制火焰特效
11通过叠图绘制海浪特效
12寒冰特效
13灰尘特效
14闪电特效
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