小编发现,很多同学对原画和插画分不清,但是它们的绘画要求都是不一样的,今天小编就带大家一起来看看原画与插画的区别吧,希望对大家优势帮助.
按策划给出的文案和意图,动漫制作,绘制出所需的概念草图,讨论通过后,继续细画,但不是画的面面俱到,只是把造型的结构和色彩材质表达到位就好,点到为止,节省时间把概念图交给下一个环节,一般都是建模贴图部,让他们帮我们完成游戏里面的3D造型,还有游戏原画设计在制作后期的宣传海报和游戏登录LOADING界面的效果图等等
插画设计没有动画和游戏制作流程的制约,按照所需风格可以随心所欲,没有表达载体的限制,一般是文学作品里,杂志上出现的形式。目的是通过画面更清晰的表达文章的内容.
1.原画重点是设计,它是在一个产品制作中不能缺少的环节.
2.插画更偏向与“画”,它是一种艺术,自身就已经是一个产品.它们的目的不同,最终的完成质量也不同,插画的完成度会比原画设计的完成度高。
一张漂亮的插画(这里不考虑平面设计类的插画),可以没有独特的造型,复杂巧妙的花纹,甚至可以没有固有色,不分材质,但它依然可以成为一张漂亮的插画。一张原画,它可以没有光影变化,没有复杂多变的环境色,不做构图,不做透视处理,它依然可以成为一张好的原画。
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